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- Threads
- SetTitleMatchMode
- API
- if
- IfWinExist
- IF (식)
- Var:=식
- 식의 설명
- SetMouseDelay
- if(식)
- EnvAdd
- 식
- EnvSub
- IfInString
- ControlGetText
- autohotkey
- EnvSet
- EnvMult
- SetControlDelay
- 함수
- SetKeyDelay
- DetectHiddenWindows
- ControlSend
- 배열
- Menu
- MouseClick
- Blocks
- StringGetPos
- EnvDiv
- SetEnv
- Today
- Total
목록SoundGet (4)
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SoundSetWaveVolume WAVE출력의 음량의 설정을 변경한다SoundSetWaveVolume, Percent [, DeviceNumber] Parameters 인수명 설명 Percent -100...100의 사이의 수치를 지정. 「+」(이)나 「-」(으)로 시작되는 경우, 현재의 설정으로부터의 상대치로의 지정이 된다. DeviceNumber 사운드 디바이스의 번호. 생략시는 「1」. ErrorLevel 성공하면 「0」, 실패하면 「1」 Remarks 설정치를 취득하려면 , SoundGetWaveVolume(을)를 사용한다. 마스터 볼륨등의 설정은, SoundSet(와)과 SoundGet그리고 조작할 수 있다. Related SoundGetWaveVolume, SoundSet, SoundGet,..
SoundSet 사운드 디바이스의 각종 설정을 변경 SoundSet, NewSetting [, ComponentType, ControlType, DeviceNumber] Parameters 인수명 설명 NewSetting 새로운 설정을-100...100의 사이의 수치로 지정. 인수가 「+」인가 「-」(으)로부터 시작되는 경우, 현재의 설정으로부터의 상대치의 지정이 된다. ControlType하지만 「ONOFF」 「MUTE」 「MONO」 「LOUDNESS」 「STEREOENH」 「BASSBOOST」의 경우, 정의 값을 지정하면ON에, 「0」(을)를 지정하면OFF(이)가 된다.「+」(이)나 「-」(으)로 시작되는 값으로는,ON/OFF(을)를 바꾼다. ComponentType 이하의 어떤 것인가. MASTER..
SoundPlay OS하지만 서포트하는 미디어 파일을 재생한다SoundPlay, Filename [, wait] Parameters 인수명 설명 Filename 재생하는 파일의 패스. 상대 패스로 지정했을 경우, %A_WorkingDir%(으)로부터의 패스로 간주해진다. 시스템으로 준비되어 있는 사운드를 재생하려면 , 이하의 문자열을 지정한다. *-1 Beep음 *16 일반의 경고 *32 문의 *48 경고 *64 정보 wait 「1」(이)나 「WAIT」라고 지정하면, 재생이 종료할 때까지 현재의 스렛드는 정지한다. 정지중은, 새로운 스렛드가 끼어든다일이 가능. 생략시는, 재생하면서 다음의 처리로 옮긴다. ErrorLevel 문제가 발생하면 「1」, 문제가 없으면 「0」 Remarks Filename에는 ..
SoundGetWaveVolume WAVE출력의 음량의 현재의 설정치를 취득한다SoundGetWaveVolume, OutputVar [, DeviceNumber] Parameters 인수명 설명 OutputVar 결과를 취득하는 변수명 DeviceNumber 사운드 디바이스의 번호. 생략시는 「1」. ErrorLevel 성공하면 「0」, 실패하면 「1」 Remarks 값은0...100의 수치로 취득된다. 취득에 실패했을 경우는 비운다. 값을 변경하려면 , SoundSetWaveVolume(을)를 사용한다. 마스터 볼륨등의 설정은, SoundSet(와)과 SoundGet그리고 조작할 수 있다. Related SoundSetWaveVolume, SoundSet, SoundGet, SoundPlay Examp..